Un rechargement plus discret
Désormais, il suffit de maintenir la touche de rechargement pour effectuer un rechargement silencieux.
La contrepartie est importante : le rechargement prend nettement plus de temps qu'un rechargement classique. Les joueurs doivent donc choisir entre la rapidité et la discrétion.
Cette mécanique peut être particulièrement utile lorsqu'un joueur tente de rester caché ou de conserver l'effet de surprise. À l'inverse, utiliser un rechargement silencieux au mauvais moment peut laisser suffisamment de temps à l'adversaire pour attaquer.
Les snipers deviennent également plus discrets
La mise à jour apporte une autre modification liée au son : désactiver la lunette d'un fusil de précision ne produit désormais plus de bruit.
Cela concerne notamment les situations où un joueur veut quitter discrètement un angle après avoir utilisé son AWP ou un autre fusil équipé d'une lunette.
Un nouveau mode 3v3
La mise à jour ne se limite pas aux mécaniques audio.
Valve ajoute également Rush, un nouveau mode de jeu 3 contre 3. Les équipes progressent à travers différentes arènes sélectionnées aléatoirement et doivent atteindre le château adverse.
Pour remporter une manche, il faut notamment contrôler la tour après avoir éliminé l'équipe adverse ou lorsque le temps arrive à expiration.
Le système de sélection de Premier change
Le système de sélection des cartes de Premier est également modifié.
Les équipes sélectionnent désormais quatre cartes selon un nouveau système, puis une carte est choisie aléatoirement parmi les quatre pour lancer la partie.
D'autres changements
La mise à jour apporte également plusieurs améliorations :
Retour des Clan Tags. Refonte du système de crosshair. Meilleure visibilité du sang et des impacts de balles. Améliorations visuelles générales. Nouveau Music Kit Starjunk 95. Plusieurs corrections sur les cartes. Ce que ça change
Le rechargement silencieux ajoute surtout un nouveau choix tactique à Counter-Strike 2 : recharger rapidement en faisant du bruit ou prendre davantage de temps pour ne pas révéler sa position.
C'est une petite mécanique sur le papier, mais dans un jeu où les informations sonores peuvent décider d'un round, elle risque d'avoir des conséquences intéressantes sur certaines situations.

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